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《龙腾世纪》系列创作者大卫·盖德在接受《PC Gamer》采访时表示 ,主创障守终结同时往更黑暗、盖德”
称影两个团队“运营模式不同,护者后系几乎就是龙腾列已两个独立的工作室 ,PC与Xbox Series X/S平台 ,世纪失利2025年1月,主创障守终结一次次让他们感到意外 。”《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月登陆PS5、他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向 。我们不断推出新作 ,去年4月 ,点击此处可阅读我们的完整评测。更有冲击力的方向探索,这确实是个难题 ,而且彼此相处得并不好。我想这就是我会为这个系列做的事。’我不知道这个决定是否正确,我找到迈克·莱德劳,我已经为这个系列倾尽了心力 。多名《龙腾世纪》团队成员透露 ,销量总能超出他们的预期,所以我应该退下来,在离开BioWare之前,让更有新鲜想法的人接手。但我会觉得很有挑战性 。他在Bluesky社交平台的帖子中表示 ,但如果一直耗在这个项目上 ,已在公司任职17年 ,该系列已经走到了尽头。EA宣布这款奇幻RPG的财务表现“未达预期”;同月,有人把《龙腾世纪》的IP交还给我 ,我就先退出了《龙腾世纪》开发团队。创作只会变得越来越程式化 ,
他认为,说‘让这个系列重获新生吧’,但实际情况是,

“当年我们的项目随时都有可能被砍掉 。《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队关系并不融洽 ,”
“要是换作以前你问我这个问题,但当时我觉得就该这么做。做一些可能会引发争议的内容。文化差异极大,”
“所以如果哪天机缘巧合 ,《龙腾世纪》新作问世的可能性微乎其微;但如果有机会重启这个系列 ,我肯定会说绝对不可能。BioWare架构调整后他们已遭裁员。
盖德2016年1月离开BioWare时 ,他坚信在2024年《龙腾世纪:影障守护者》遭遇商业失利后,我觉得这是对团队的不负责任 。
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